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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第798节

但是星辰,显然不能走这条路。

所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。

面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。

说他胆子肥。

这现场的气氛是真恐怖啊..

“晨总...我们....我们回去再想想...”

张浩瀚说这话的时候,已经做好卷铺盖跑路的准备了。

不过却没成想,就在这个时候,楚晨却是话锋一转。

“回去想是肯定要的。”

他拿起桌上的策划案,轻轻敲了敲。

“方向错了,你怎么想都是在原地打转。”

“你说的,要填补RTS这个品类的空白,这个想法本身,没有错。”

随着楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都低着头,听到这句话,是齐刷刷抬头,跟土拨鼠一样..

“但你选错了战场。RTS的劣势,你刚才没说全。我再帮你补几个。上手门槛高,一局时间长,挫败感强,学习成本跟收益不成正比。这些东西,在手机这个平台上,会被无限放大。”

“手机用户要的是什么?是立刻马上就能得到的爽快感。你让他们憋二十分钟运营,然后一波被人打穿,直接卸载游戏都是轻的。”

“可话又说回来……”

“这个品类,就真的没有出爆款的能力了吗?”

“如果,我们做的不是手游呢?”

“我们把它放回它本该在的平台,PC。”

RTS游戏你要说没落,那也确实是没落了,但是这并不代表RTS游戏出不了爆款了,归根结底还是因为没有开发商。

或者说没有资本,往里砸钱了。

真要砸钱,还是能砸出效果的,比如比如前世在2021年发售的《帝国时代4》

上线之后爆火,在有XGP首发免费的情况下,Steam平台最高在线24万人。

在XGP免费的同时,陆陆续续也卖了300多万份,而且《帝国时代4》的PVP热度也不低,一些博主的相关播放量,能轻松过百万。

“晨总您的意思是..我们这个项目改成PC单机?”

张浩瀚的语气有点心虚,又有点兴奋。

“不然呢?你们整个的策划案,核心是围绕《英雄连》那种小队战术来的,对吧?掩体、压制、侧翼包抄,这些东西,在PC上用键鼠操作还行。在手机上用两个大拇指去搓,那是折磨。”

第965章 绞肉机

说完又指了指大屏幕上的DEMO演示。

“你们自己做的这个演示,不也是在电脑上录的吗?你们自己心里,难道不清楚哪个平台才是最适合它的?”

一句话,直接把张浩瀚问住了。

俗话说,将熊熊一窝。

张浩瀚自己是喜欢RTS的,他招的人当然也都是老RTS玩家,再加上刚做完红色警戒2的重置版,兴奋还没过。

才会有这个项目,在开发和讨论的时候,他们默认的语境,全都是基于PC端的操作和体验。

只是因为公司的大方向一直在手游,他们才硬着头皮,把这个想法往手机上套。

所以这会一听楚晨这么说,张浩瀚和他的团队成员们,你看我,我看你,那脸上的表情简直绝了。

“晨总..您的意思是...这个项目,能过?”

张浩瀚说这话的时候,他自己都没意识到,自己的声音有点发。

“我什么时候说它不能过了?”

“你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。”

“做的DEMO是PC的,讨论的玩法是PC的,连核心乐趣都是基于键鼠操作的。结果最后扭扭捏捏地,非要给它套上一个手游的壳子,为什么?”

楚晨看着他们,也不等他们回答,直接给出了答案。

“因为你们觉得,公司现在的主流是双端游戏,要考虑手游才稳妥,才能赚钱,才更容易立项,对不对?”

没人说话,但所有人的表情都说明,楚晨说对了。

这其实就是问题的核心。

星辰内部,不知道从什么时候开始,也形成了一种路径依赖。

因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导致所有人都下意识地认为,手游才是版本答案。

至于PC单机?

有啊,而且很多,猫猫,微纪元,亚当的世界,流浪地球,这不一大堆吗?可问题是,这些游戏是谁立项的。

是楚晨。

除了楚晨,谁敢打包票说自己做一个PC单机能成?没人敢。

这其实并不是一个好现象。

但人性就是这样,由于分红机制的存在,星辰的工作室天然就更喜欢先追求一个长期饭票,因为长期饭票意味着稳定的流水收入。

从理性来说,这很正常。

本质上这和资本为什么喜欢手游是一个道理。

为什么一大堆资本明知道,二次元手游已经变成了绞肉机,还要拼了命地往里挤?

这个绞肉机可不是什么夸张,整个19年上半年,上线的二次元游戏就超过了五十款,这数量都快赶上前世2021年的水平了。

而这么多游戏里,哪怕有星辰平台的运营保底,绝大多数依然是光速暴毙。

最终,整个上半年厮杀下来,到今天还能稳定更新的,也就十几款。

这还是在星辰平台运营,相比前世大幅度降低了宣发和渠道成本的情况下。

即便如此,资本的热情依旧不减。

为什么?

因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。

资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。

一个PC单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。

可手游不一样。

立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。

次留,三留,七留,付费率,LTV每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。

不行就砍,及时止损。

行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。

这套逻辑,对于习惯了互联网思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。

所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的PC单机项目上。

再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《FGO》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。

去年甚至超过了《王者荣耀》

以至于现在《FGO》所在的B1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《FGO》的动画是一部接一部的出。

各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。

你就说豪横不豪横。

那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。

倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。

从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。

毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合适的企划,楚晨该调控,自然也要调控。

“浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?”

“我…我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特别有魅力。我想做一款我们自己的,属于华夏的,类似的游戏。”

张浩瀚老老实实地回答。

“那就对了。”

楚晨点点头。

“那就别去想什么手游、流水、留存率。你们现在要做的,就是把你们脑子里那个最牛逼的、最好玩的二战RTS,给我原原本本地做出来。”

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