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网游:神级刺客,我即是暗影! 第1503节

  这就是目前秦风的影分身数量极限!

  17个影分身的出现,正常来说,是能让秦风的总体输出伤害,提升到了原来的18倍!

  但秦风发现……

  当他创造出影分身之后,这17个影分身各自的属性,竟然是在独立的随机变化!

  也就是说,秦风想要操控这17个影分身,又上了不知多少层难度!

  好在,秦风在熟悉自己随机变化的属性时,已经适应了其变化速度,现在虽然要操控多17个影分身,但也只是熟悉了十几二十秒就搞定了。

  这方面的能力,就完全不是其他玩家能拥有的了!

  正因为如此,秦风在第26层的时候,击杀速度反而又比之前快了十多倍!

  这一点,外面的混沌古鲲自然是不知道的。

  祂虽然是镇守这挑战的原初级存在,但也无法观察到混沌古塔内的具体情况……

  祂还以为,秦风是一次性把一些影响输出的规则枷锁给消除掉了呢。

  但秦风一直到现在,也才只用了一次混沌之力。

  还好,混沌之力消除掉的规则枷锁,后续是不会出现重复的负面效果或限制。

  当秦风开始使用影分身后,他的输出能力瞬间爆炸,但前提条件就是,他需要对每一个影分身都有精准操控的能力!

  要知道这些影分身的属性,在这特定的环境下,竟然不是跟秦风属性相同的,对秦风的操作要求就高到了离谱的程度。

  ‘影分身可是复制我本体的属性的……’

  ‘现在影分身的属性竟然跟我本体不同,还是在另外随机生成。’

  ‘这也就说明,我现在本体的属性,完全就不是固定值,哪怕随机到了某个数值,也不代表我的属性就是这个数值……’

  有点像是薛定谔的猫。

  ‘这就是混沌?’

  秦风若有所思。

  混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。

  哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。

  然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火?

  想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方?

  ‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’

  秦风总感觉这一点,非常不合理!

  于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察……

  反正对秦风来说,目前不用担心被原初级巨兽给干掉,那么时间充足的情况下,多尝试多观察没什么坏处。

  一层层的突破下去,秦风尝试了各种手段。

  一直到第32层的时候,他终于发现了一点端倪!

  “我每次都选择在力量属性49阶的时候发动攻击,总共发动了100次攻击,接下来我的力量属性几乎就没有随机到最低的49阶了。”

  “最低基本都是50多阶,并且出现七八十阶的概率明显更高了!”

  之所以发现这个规律,是因为,这一层的镇守巨兽乃是一尊石头人。

  这原初级石头人的攻击频率,非常慢,需要蓄力3秒才能发动攻击。

  经过了好几个3秒的测试,秦风终于测试出了上述的结果。

  “所以……这混沌属性的随机变化,并非真正的纯随机,而是,伪随机?”

  “如果我在低阶数值的时候发动攻击,那么我下次攻击时是高阶数值的概率就会变大!”

  “就好像某些电脑游戏的暴击率……”

  “譬如暴击率是50%,真随机的话,是有小概率出现10次攻击都连续不暴击的情况。但伪随机的话,最多连续6次不暴击,第7次攻击就必定会暴击了。”

  “同样的,如果连续暴击的话,后续攻击暴击的概率也会越来越低,就是为了防止连续不暴击、或者连续暴击的情况出现。”

  “这混沌属性的随机规律,也是一样?”

  秦风忍不住思索了起来。

  之前他没发现这个规律,自然是因为,他虽然每次都选择在高阶属性的时候发动攻击,但同时他也在不停的被原初级巨兽攻击。

  被攻击的时候,秦风的属性自然也需要确定一个数值生效,这个数值,秦风是没有刻意去卡的。

  所以才会导致了,秦风之前的属性随机,看起来像是真随机!

  但在这第32层的时候,原初级石头人的攻击频率大幅度下降,在对方蓄力的3秒时间内,秦风可以观察到一个非常纯粹的结果!

第1644章 混沌古鲲:这科学吗?!

  连续发动49阶力量属性的攻击,后续的力量属性,随机范围内的数值明显变高了不少。

  “所以,混沌古神在平时会积攒这个数值……”

  “等到真正需要用上的时候,那雷霆一击,就必然是最高数值的一击?”

  秦风感觉自己似乎琢磨出东西了。

  另外,他之前的战斗中,就发现他的属性随机数值太稳定了。

  他是想要来个99阶的属性,直接一次攻击就能干掉原初级巨兽了,但从来没遇到过。

  因为每次在属性数值超过90阶时,秦风总会趁着这个高阶数值,发动攻击,把这次高数值打出来。

  所以他接下去的属性变化,能随机到99阶的概率就会变得越来越低。

  秦风身上已经有30多条规则枷锁,其中有四五条都是跟上位词缀有关,这对秦风来说毫无影响。

  还有些是压制了秦风的一些战斗数值,例如命中、闪避、弱点攻击倍率、背击增幅、技能范围等等。

  这让秦风的伤害确实变低了一些,但也没到不能接受的地步,所以秦风没有动用混沌之力去解除。

  等到第33层的时候……

  秦风发现的规律终于派上了用场。

  因为第33层的原初级巨兽是金刚巨人,这金刚巨人的特性就是大多数时候都是无敌的,只有每隔12秒会有短暂的0.001秒时间解除无敌!

  并且这金刚巨人的回血速度极快,如果不能觑准机会一击必杀,那么永远也不可能干掉这个BOSS!

  “现在,我必须要在低阶数值的时候发动攻击。”

  “这样,才能更快的积攒到更高的数值期望!”

  秦风对数值是相当敏感的。

  并且,这个时间内他需要尽可能的避开对方的攻击,免得被攻击到高阶数值上影响后续的数值随机区间。

  这个目前也比较好解决的,秦风直接化身暗影,就让自己完全处于不可选中的状态了,那金刚巨人刚好没有能缩短秦风技能持续时间的范围技能,秦风可以无限化身暗影!

  秦风就让自己的17个影分身,故意在低阶数值的时候去发动攻击,就是为了积攒高阶数值的概率!

  俗称——垫子!

  某些游戏中,在强化装备的时候就会使用这种办法。

  区别在于,人家是垫成功率,秦风现在则是垫伤害。

  这样一来,当金刚巨人解除无敌的那一瞬间,秦风就不用考虑自己的属性是高还是低,直接一股脑儿爆发攻击就可以了,大概率会是高阶数值带来的高阶伤害!

  也就在秦风让影分身们‘垫伤害’的时候。

  外面的混沌古鲲,也是轻松了起来。

  因为它很清楚,这混沌古塔的33层是什么强度!

  毫不夸张的说,这33层的挑战,完全是个坎!

  如果不能发现一些特殊的规律,几乎一直处于无敌状态的金刚巨人,就能轻松拦住挑战者,让挑战者在60分钟内都无法将其击杀,从而挑战失败。

  就在混沌古鲲们这么想的时候,突然祂就看到了,秦风的混沌古塔33层,挑战成功!

  混沌古鲲震惊了!

  这什么情况?

  这第33层明明才开始两分钟啊!

  竟然就被那‘暗影’给干掉了?!

  完全不合理啊!

  “难道,是突然运气好,就在金刚巨人解除无敌的时候,爆发了一波高数值的伤害?”

  混沌古鲲有点不太能确定了。

  因为按照正常情况,挑战者的属性随机区间,是偏向中间的值的,要正好在金刚巨人解除无敌的时候,爆发出足以一击必杀的伤害,概率连亿万分之一都没有!

  挑战者在那之前,连续触发了低阶数值的攻击,或者在低阶数值的时候被攻击,这样才能提高关键时刻爆发的概率。

  纯靠运气的话,那这运气也属实是太逆天了。

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