青梅是不可以成为恋人的 第182节
他顿了顿,开始介绍游戏的基本情况,语气像是在陈述一件再平常不过的事情,但说出的内容却让红坂朱音的表情越来越惊讶。
“游戏暂定名《星之所向》,视觉小说类型,文本量大约五十五万字,包含三位可攻略女主角,六条主要结局路线和若干隐藏结局。
全流程有超过六十张由真理奈和泽村同学绘制的事件CG和背景原画,音乐部分有二十首原创BGM和主题曲,以及完整的场景音效和角色语音方案。”
五十万字文本?六十张CG?二十多首原创音乐?还有语音?
红坂朱音一时间有些失语。这个体量,已经远超一般的同人游戏或学生作品,甚至足以媲美一些小型商业工作室的出品了。她所知的不少商业Galgame,初期版本也不过是这个规模。
“你们......到底几个人在做?”她忍不住又问了一次,需要确认。
“核心制作六个人。”安和飞鸟一一数来,“我负责游戏引擎搭建、程序实现、所有音乐作曲编曲和音效设计。剧本主要由静香和二年级的霞之丘学姐负责,她们共同完成了所有文本的撰写和润色。
原画和所有视觉素材由真理奈和一年级的泽村英梨梨同学完成,她们包办了角色设计、CG绘制、UI和背景。小爱负责后勤支持、测试和一些辅助性的工作。”
六个人,两个半月,完成了这样一个规模的作品。
红坂朱音靠在椅背上,双手交握放在桌上,久久没有说话。窗外是八月明亮的阳光,办公室的空调发出低低的运转声。
她看着安和飞鸟,看着这个少年平静而认真的脸庞,忽然想起两年前第一次在初中校庆上看到他打鼓时的情景。那时的他眼中有着与年龄不符的沉静,但也只是“一个有潜力的音乐少年”而已。
然而这两年,他就像一棵不断伸展枝桠的树,以惊人的速度生长着,每一次见面,似乎都能触及新的高度。音乐、学业、人际关系,现在......竟然还带领团队完成了一个如此规模的项目?
“今天八月二十号。”她轻声说,像是在自言自语,“从六月初到现在......不到八十天。”
“嗯。”安和飞鸟再次点头,脸上露出一个微笑,“所以,质量可能还很粗糙,很多地方需要打磨。朱音姐是专业人士,眼光毒辣,拜托你尽管批评,不用留情面。是好是坏,我们都需要最真实的评价。”
他将U盘又往前推了推:“游戏就在里面,讲述的是一个关于小镇、星空、成长与羁绊的故事,朱音姐有空的时候试玩一下就好,不急。”
说完,他礼貌地欠了欠身:“我就不打扰朱音姐工作了,等你的反馈。”
办公室的门被轻轻带上。
红坂朱音独自坐在宽大的办公桌后,目光落在那个黑色的U盘上,良久没有动作。半晌,她终于伸出手,拿起了那个小小的存储设备。
她并不是Galgame的狂热爱好者。作为制作人,她接触过这个领域,出于商业考量甚至投资过相关项目,但个人而言,她对这种以文字和画面为主的互动叙事形式兴趣有限。
她玩过一些名声在外的作品,但大多浅尝辄止,很少能真正沉浸进去。节奏太慢,选项太多,剧情有时过于脱离现实——这是她一贯的看法。
但这一次
她将U盘插入电脑接口,系统识别,找到可执行文件,双击。
屏幕暗下,然后,标题界面伴随着清澈的钢琴声缓缓浮现。
深蓝色的星空背景深邃而神秘,点点星光仿佛在缓缓旋转。
“星之所向”三个手写字优雅而略带忧伤,下方是“开始游戏”、“读取存档”、“设置”等选项。UI设计简洁大方,配色舒适,整体氛围营造得十分到位。
红坂朱音看了看时间,上午九点半。她计划用半小时快速浏览一下,给出一些技术层面或商业层面的初步意见。
她移动鼠标,点击了“开始游戏”。
开场动画的风格让她有些意外——不是常见的萌系或炫技风格,而是一种带着怀旧胶片感的、细腻而舒缓的叙事。
镜头跟随着一名骑着自行车的少年,穿行在夏日宁静的小镇街道。画面色彩明亮而柔和,背景是真理奈标志性的、充满细节和生活气息的街景绘制。旁白的文字简洁优美,配合着安和飞鸟创作的、带着淡淡乡愁和探索欲的BGM,瞬间将人拉入那个阳光慵懒、蝉鸣阵阵的夏日氛围中。
“有点意思......”红坂朱音微微挑眉,身体不自觉地坐直了一些。
游戏的主角是一名转学到小镇高中的少年,因为对星空感兴趣,加入了濒临废部的天文社。
在那里,他遇到了三位性格迥异的少女。
剧情推进不疾不徐,对话自然流畅,角色塑造鲜明立体。红坂朱音很快发现,这不仅仅是一个简单的恋爱冒险游戏。
故事里交织着对梦想的追寻、对过去的释怀、对未来的迷茫,以及少男少女之间细腻而真实的情感变化。那些关于星空的讨论,不仅仅是为了浪漫,更承载着角色们对人生、对孤独、对联结的思考。
她原本打算快速点击跳过对话,却不知不觉被静香和霞之丘诗羽共同打磨的文字吸引。那些对话没有刻意卖弄文采,却总能精准地戳中人心柔软的角落;那些内心独白不矫情,充满了真实少年少女的困惑与向往。
画面更是无可挑剔,真理奈和英梨梨的合作产生了奇妙的化学反应——真理奈擅长营造充满空气感和生活感的场景,笔触细腻温柔。
英梨梨则精于角色神态和情绪的捕捉,笔下的角色眼神灵动,表情丰富。CG构图精美,光影处理极具氛围感,尤其是几个关键的星空场景,壮丽深邃,美得令人屏息。
而安和飞鸟的音乐......红坂朱音是专?亦灵?柒扒私霓是?? ?物琉 ?业人士,她太清楚这些配乐的含金量了。每一首都不仅仅是“好听”,而是完美地服务于场景和情绪。欢快日常的,静谧孤独的,温暖治愈的,还有那首在关键剧情响起、让人心头微颤的主题旋律
音乐与画面、文字的结合堪称天衣无缝,极大地增强了游戏的沉浸感和感染力。
她原本计划玩半小时,结果当手机闹钟响起时,她才发现自己已经沉浸在游戏世界中两个多小时了。
她关掉闹钟,几乎没有犹豫,选择了继续。
剧情正进行到第一个关键分歧点。主角需要选择陪伴哪位女主角去完成一项重要的天文观测任务。红坂朱音犹豫了。她发现自己竟然在认真思考每个选项可能带来的影响,分析每个角色此刻的心理状态和需求——这在她以往玩这类游戏时是绝无仅有的。
她选择了那位文静的少女。接下来的剧情展开温柔而细腻,两人在深夜无人的学校天台,一起调试老旧的望远镜,等待特定的星象。
对话渐渐深入,女孩小心翼翼地敞开心扉,讲述她为何如此痴迷星空,却又害怕在人前表达。背景是安和飞鸟创作的一首极其轻柔、带着些许寂寞但更多是温暖的钢琴曲。
当游戏中的星空终于清晰展现在望远镜中,女孩发出小声的惊叹,随后轻声说“谢谢你来陪我”时,连红坂朱音自己都没意识到,她的嘴角微微上扬了。
窗外的阳光不知不觉已经移动了位置,从办公室的东侧转到了正中。助理轻轻敲门进来,提醒她中午约了出版社的人吃饭。红坂朱音这才猛然惊觉,抬头一看电脑右下角的时间——已经下午一点了。
她竟然一口气玩了将近四个小时,而且丝毫没有感到厌倦或想要退出。相反,她迫切地想知道接下来的剧情,想看到角色们如何发展,想听到更多那些动人的音乐,想欣赏更多那些精美的画面。
这简直......不可思议。
“红坂小姐?”助理小心翼翼地看着她,“出版社的客人已经到楼下了......”
红坂朱音深吸一口气,强行将自己的注意力从游戏世界中拔出来。她保存了游戏进度,退出全屏,电脑桌面重新出现。但那个夏日小镇的氛围,那些角色的音容笑貌,那些旋律的片段,似乎还残留在大脑的某个角落,微微发着热。
“我知道了。”她努力让声音恢复平时的干练沉稳,“请他们稍等,我马上就来。”
助理退出去后,红坂朱音没有立刻起身。她靠在椅背上,目光再次投向屏幕上那个已经关闭的游戏图标,内心波澜起伏。
震撼?有。
她确实被这个由六个高中生在两个半月内完成的作品质量所震撼。无论是完成度、技术实现、艺术表现还是叙事水准,都远超她的预期,甚至超过了许多她经手过的商业项目。
但更多的,是一种难以言喻的......触动。
她玩过太多游戏,看过太多故事,早已练就了一副近乎冷酷的商业眼光和审美疲劳的神经。但《星之所向》不同,它没有炫目的技术,没有刻意迎合市场的媚俗元素,没有商业计算下的套路剧情。
它有的,是一种近乎笨拙的真诚——对星空的热爱,对成长的思考,对人与人之间羁绊的珍视,都透过文字、画面和音乐,毫无保留地传递出来。
那种真诚,拥有穿透一切的力量。
她想起安和飞鸟离开时说的“质量可能还很粗糙”,不禁有些无语。这小子,要么是过分谦虚,要么就是对自己的团队有着可怕的严苛标准。
这哪里是“粗糙”?这分明是一颗未经打磨就已熠熠生辉的原石!不,甚至可以说是已经初步雕琢成型的璞玉!
午餐时,红坂朱音有些心不在焉。出版社的客人谈论着最新的市场趋势和合作计划,她虽然应答如流,但思绪总会不受控制地飘回那个游戏,飘回那几个在夏日里埋头苦干的少年少女身上。
他们知道他们做出了什么样的东西吗?
他们知道这个看似“稚嫩”的作品里,蕴含着多么打动人心的力量吗?
匆匆结束午餐,推掉下午一个不太重要的会议,红坂朱音几乎是迫不及待地回到了办公室,关上门,重新点开了那个游戏图标。
星空再次在屏幕上展开,夏日的风仿佛穿过屏幕吹拂而来。
这一次,她不再是以一个挑剔的制作人身份,而是以一个纯粹的“玩家”身份,沉浸进去。
窗外的天色渐渐暗下,城市的灯火次第亮起。办公室没有开主灯,只有电脑屏幕的光映照着红坂朱音专注的侧脸。她完全忘记了时间,忘记了疲惫,跟随着游戏中的少年少女,在那个虚构却又无比真实的小镇里,经历着他们的相遇、相知、困惑、争吵、和解,一起仰望星空,一起寻找属于各自的光芒。
当游戏最终进入一条结局线,片尾曲《记忆之外》的旋律响起,制作人员名单开始滚动时,红坂朱音才恍然回神。
十个小时,完成了两条结局线。
她靠在椅背上,久久没有动作。办公室一片寂静,只有空调低鸣,屏幕的光在她眼中明明灭灭。
半晌,她拿起手机,找到安和飞鸟的号码,拨了出去。
电话很快被接起,少年的声音传来,带着一丝疑惑:“朱音姐?怎么了?”
红坂朱音望着屏幕上定格的结局画面——少年和少女并肩坐在天文台的圆顶上,仰望着繁星点点的夜空,他们的背影在星光下显得微小却又无比坚定。
她开口,声音有些沙哑,却带着不容置疑的坚定:
“飞鸟,把你们团队所有人叫上。”
“明天来公司依澪印棋舞IX?4韭爸?一趟。”
“我们需要好好谈谈——关于你们这个游戏的未来。”
电话那头安静了一瞬,然后传来安和飞鸟似乎明白了什么、带着隐隐笑意的回应:
“好。”
翌日上午,丰之崎学园尚未开学,夏末的阳光透过Rouge En Rouge办公室落地窗,在地板上铺开大片明亮的光斑。
安和飞鸟领着五位少女走进来时,红坂朱音正对着电脑屏幕,指尖悬在鼠标上方,眉头微蹙,神情是罕见的专注。
屏幕上,《星之所向》的剧情正进行到第二条女主角线的关键分歧点。背景音乐轻柔的钢琴旋律中夹杂着模拟雨滴的电子音效,营造出略带忧伤又充满希望的氛围。
红坂朱音甚至没注意到他们进来,直到真理奈忍不住好奇地探头看了一眼屏幕——
“啊!朱音姐在玩我画的这段CG!”真理奈小声惊呼。
红坂朱音这才猛地回神,抬起头。她的目光扫过眼前的六人,少年站在最前方,神情平静中带着一丝不易察觉的期待。他身后,静香、小爱的脸孔上写满了紧张与兴奋。
更后面一些,霞之丘诗羽优雅地站着,酒红色的眼眸里是惯常的从容,但微微抿紧的唇线泄露了她也在意结果,而英梨梨则别着脸,手指不自觉地绞着书包带子,湛蓝的眼睛却忍不住偷偷瞟向电脑屏幕。
“都来了?”红坂朱音关掉游戏,但没有退出全久=起硫艺三爸溜_%宭屏,游戏结束界面定格在一张三位女主角并肩仰望星空的CG上——那是真理奈和英梨梨耗时最久、修改次数最多的一张关键画面。
她身体向后靠在真皮办公椅里,双手交叠放在桌上,目光在六人脸上缓缓扫过。
空气有瞬间的凝滞。空调出风口送出恒定温度的微风,吹动办公桌上几份文件的边角。远处街道传来隐约的车流声。
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