青梅是不可以成为恋人的 第183节
然后,红坂朱音笑了。
那不是一个职场女强人公式化的微笑,而是一个真实的、带着惊叹和赞许的笑容,甚至让她的眼角泛起细小的纹路。
“坐。”她指了指办公室一侧的沙发区,“托你们的福我昨晚熬夜了。”
众人依言坐下,沙发柔软宽大,但没有人真正放松下来。
红坂朱音站起身,没有立刻走到沙发区,而是踱步到窗边,望着窗外盛夏?i七?熘伊(三?)?倭?洱?镹??末尾的东京街景,沉默了片刻。
“我推完了三条主线。”她背对着他们开口,声音平静,但每个字都清晰有力,“昨晚看到凌晨三点,如果不是今天上午有会议,我可能会直接通宵。”
她转过身,目光如炬:“我得说我低估你们了,不只是低估了你们的能力,更低估了你们作品的完成度和......感染力。”
她的评价毫不吝啬,直截了当:
“剧本的完成度极高。五十五万字的文本,没有明显的注水或冗余,起承转合自然流畅,角色塑造立体真实。静香,霞之丘同学,你们在情感描写和对话打磨上的功夫,已经超越了很多职业编剧。”
静香的脸微微泛红,霞之丘诗羽则矜持地颔首,但唇角微扬的弧度透露了她的受用。
“原画和视觉表现......”红坂朱音的目光转向真理奈和英梨梨,“CG的精美程度、构图、光影、氛围营造,都达到了商业作品的水准。
更难得的是画风统一且有辨识度——真理奈擅长的生活感场景与泽村同学细腻的角色表情结合得非常好。开场动画的分镜和演出,甚至让我想起一些专业的动画工作室。”
真理奈“嘿嘿”笑了两声,英梨梨则别过脸,但发梢下露出的耳尖微微泛红。
“音乐和音效,”红坂朱音看向安和飞鸟,眼中闪过复杂的情绪——有赞赏,有骄傲,还有一丝难以言说的感慨,“二十首原创BGM,每一首都完美贴合场景,情绪引导精准。有几段旋律已经达到了可以单独发行单曲的水准。飞鸟,你在音乐上的天赋,真的越来越深了。”
“谢谢朱音姐。”安和飞鸟坦然的接受了夸赞。
“而整体的技术实现,”红坂朱音重新坐回办公椅,双手交叉支着下巴,目光锐利,“程序稳定,UI交互流畅,选项分支逻辑清晰,语音和音效的触发准确无误——以学生团队的标准来看,这已经不能用‘优秀’来形容,简直是‘惊人’。”
她的评价一句比一句重,办公室里的气氛也逐渐从紧张转为一种压抑着的兴奋。少女们互相交换着眼神,嘴角开始忍不住上扬。
但红坂朱音话锋一转:“那么,接下来你们有什么打算?”
这个问题让众人一愣。
安和飞鸟沉吟片刻,率先开口:“我们最初的计划,是把游戏上传到DL之类的同人游戏平台,定价在3000日元左右。毕竟是第一次做游戏,能回本最好,不能的话......就当积累经验了。”
他的语气很务实,没有不切实际的幻想。这也是团队内部讨论过多次的结果——六个高中生做的游戏,能有人玩、有人喜欢,就已经是最大的成功了。商业上的回报,他们不敢奢求太多。
但红坂朱音摇了摇头。
她摇得很慢,但很坚决。
“不够。”她说,声音里带着不容置疑的笃定,“这样的作品,不应该被埋没在数以万计的同人作品里,只卖3000日元,等待偶然的玩家发现。”
她站起身,走到办公室的白板前,拿起马克笔,动作干净利落:“听好了,我要推翻你们的计划。”
笔尖在白板上划过,发出清晰的“沙沙”声。
“第一,定价。3000日元是对这部作品价值的严重低估。以它的文本量、美术量、音乐量和整体完成度,商业Galgame的标准定价应该在3000到20000日元区间。考虑到你们是新团队,我建议定价4800日元——既有吸引力,又不至于廉价。”
“第二,渠道。只在DL上售卖是浪费。我会联系我在各大数字发行平台的关系。同时,实体版也要做。限定版可以包含原声CD、设定集、特典小册子,定价10000日元。实体渠道方面,我会一些专门店谈上架。”
“第三,宣传。好作品需要被人看见。我会动用Rouge En Rouge的媒体资源,安排游戏媒体评测,联系游戏主播做实况,在相关论坛和社区做预热宣传。真理奈、静香,你们作为原作者,也可以在自己的粉丝群体里适当透露。”
她每说一点,就在白板上写下关键词:定价、渠道、宣传、实体、数字。字迹锋利,条理清晰。
沙发区的几个人完全听呆了,一眨不眨地盯着白板。
这和他们之前设想的“上传、定价、等待”的简单流程,根本不在一个维度上。
红坂朱音转过身,将马克笔“咔”一声扣回笔槽。她双手撑在办公桌边缘,身体微微前倾,目光灼灼地看着他们:
“所以,我的提议是——”
她顿了顿,确保每个人的注意力都完全集中。
“这个项目,我投了。”
七个字,清晰,有力,在安静的办公室里回荡。
“不是以‘姐姐’的身份,也不是以‘制作人’的身份。”
红坂朱音一字一句地说,语气严肃而认真,“而是以Rouge En Rouge创始人、一个从业多年的制作人的专业判断——我看好《星之所向》的市场潜力,看好它可能取得的成绩,看好它能为公司带来的声誉和收益。所以,我要投资它,把它当作一个正经的商业项目来运作。”
她看向安和飞鸟:“飞鸟,你们团队保留作品的全部著作权和创意主导权。Rouge En Rouge作为发行方和投资方,负责所有商业化运作——渠道谈判、生产制造、市场宣传、销售物流。收益分成按行业标准来谈,我保证给你们最优惠的条件。”
“这不是施舍,不是照顾。”她强调,“这是一笔生意。我相信你们的作品能赚钱,所以才投资。明白吗?”
长时间的沉默。
阳光在办公室里缓慢移动,空气中漂浮的尘埃在光束中清晰可见。远处隐约传来电梯到达的“叮”声,但办公室内的时间仿佛凝固了。
然后,真理奈第一个跳了起来。
“太、太好了!!”她的声音因为激动而有些变调,“朱音姐......太谢谢你啦......”
她们都没有想到,今天竟然会是这种结果。原本只是打算在这部作品上积累经验,结果却直接被看好并投资了。
这对他们来说,无疑是对这两个多月来努力的最好回报。
安和飞鸟看向红坂朱音,郑重地点头:“朱音姐,谢谢你,我们会好好配合的。”
“你想不配合都不行。”
红坂朱音笑了起来,眼中闪着锐利而期待的光,“从今天起,《星之所向》不再只是你们社团的作品,而是Rouge En Rouge重点项目之一。”
她走到白板前,在那排关键词的最下方,用力写下一行大字:
“目标:首月销量,10000份。”
接下来的日子,像被按下了加速键。
在红坂朱音高效到近乎强悍的推动下,《星之所向》的商业化进程以惊人的速度展开。
合同在一周内敲定——团队保留所有创作相关权利,Rouge En Rouge获得独家发行权,收益按比例分成,条件优渥得让负责法律条款的静香反复确认了好几遍。
实体版的设计和生产同步启动。真理奈和英梨梨熬夜绘制限定版特典的插画和设定集内容;静香和霞之丘诗羽筛选游戏中的经典台词和场景,编纂特典小册子;安和飞鸟则加班加点,将游戏中的BGM重新进行母带处理,制作原声CD。
小爱成了最忙碌的“后勤总管”,协调所有人的时间,准备资料,甚至学着帮忙处理一些简单的沟通。
数字版的上架工作也在紧锣密鼓地进行。
宣传攻势在八月底正式启动,游戏媒体收到了评测码,知名Galgame主播的邮箱里出现了合作邀约,相关论坛和社区开始出现精心设计的宣传帖和讨论串。安和飞鸟和几位少女也在自己的社交媒体账号上以含蓄方式进行了宣传。
九月初,丰之崎学园开学的前一周,《星之所向》数字版在Steam、DMM等平台同步上线,定价4800日元。实体限定版定价10000日元,特典包含原声CD、全彩设定集、特制小册子及三位女主角的迷你周边。
市场的反应,比红坂朱音最乐观的预估还要热烈。
上线第一天,Stream商店页面的用户评测区就被好评淹没:
“开场五分钟就被音乐和画面吸引住了......这真的是独立游戏吗?”
“三位女主角的人设太棒了!活泼又不失细腻,安静中带着坚韧,冷淡外表下的温柔......每个角色都立起来了。”
“文本质量惊人!不是那种模板化的Galgame对话,而是真正能打动人心的故事。玩到第三章的时候居然哭了......”
“CG美到可以当壁纸!星空场景每一张都是艺术品!”
“音乐必须单独拿出来夸!原声带什么时候发售?我一定要买!”
“4800日元?这品质卖20000都值好吗!”
好评如潮的同时,销量数字也在快速攀升。Stream首日销量突破2000份,DMM等其他平台的数据同样亮眼。实体限定版的预售情况更是火爆,一些店铺预定量在三天内就突破了500份,店铺不得不紧急追加配额。
社交媒体上,关于《星之所向》的讨论迅速扩散,游戏中的经典台词被截图传播,CG被二创,音乐片段被做成短视频的背景乐。甚至有玩家自发组建了社群,讨论剧情分支、分享游戏心得、创作同人作品。!
红坂朱音每天都会将最新的销售数据和用户反馈整理成简报,发到团队群里。每一次数字的更新,都引来少女们小小的惊呼和欢呼。那种自己的创作被无数陌生人认可、喜爱的实感,比任何褒奖都更让人心潮澎湃。
八月末,秋叶原。
安艺伦也像往常一样,在周末午后例行巡查各家游戏和动漫店铺,寻找可能被埋没的佳作或值得关注的的新作。他的“游研社”企划进展还不错,企划书已经写出来了,接下来就是文本、绘画和音乐这些东西了。
他们已经迈出了一大步,他相信要不了多久,他们就能做出一部惊天大作!!
走进常去的游戏专卖区,他的目光被柜台上一抹清新的蓝色吸引。
那是新作推荐区的醒目位置,立着一个精致的宣传展架。展架主视觉是三位少女并肩仰望星空的画面,背景是深邃璀璨的银河,标题“星之所向”采用手写字体,右下角标注“Rouge En Rouge发行”。
展架上贴着几张用户评价的摘录:“今夏最治愈的邂逅”、“文字与音乐的完美融合”、“独立游戏的惊喜之作”。
价格牌上写着:数字版4800日元,实体限定版10000日元(含特典)。
“哦?Rouge En Rouge发行的新作?”安艺伦也凑近了些。
他对这家公司有印象,知道它旗下有漫画、小说、偶像等多个业务板块,但在游戏领域似乎涉猎不深。能摆在这么显眼的位置,看来店铺很看好这款游戏。
旁边正好有两名看起来像是大学生的顾客在讨论。
“这就是论坛里最近讨论得很火的那个《星之所向》吧?”
戴眼镜的男生拿起一份实体版的样品盒,仔细端详着封面。
“对,听说小光昨天通关了,还哭得稀里哗啦的。”
另一人拿出手机翻看着什么,“他在推特上狂推,说这是今年玩过的最好的Galgame,没有之一。文本、美术、音乐都是顶级水准。”
“这么夸张?独立游戏能做到这个程度?”
“所以才火啊。你看Stream上已经‘好评如潮’了,首周销量据说破万了。而且......”
那人压低声音,“听说制作团队平均年龄不到十八岁,好像是几个高中生做的。”
“高中生?真的假的?!”
“Rouge En rouge官方没明说,但好像有几个参与者在推特上暗示过,反正......厉害得吓人。”
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