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玩家入侵?感情我真是NPC啊? 第9节

  这时,它才后知后觉,这匹有灵性的马儿扭过头,看见了主人的尸体。

  眸子瞬间被泪水充满,它发出一声长啸,随后低下头,带着绝决朝李嗣的坐骑撞了上来。

  很快,它便也成了一具尸体。

  继续往前,李嗣看了一眼那队长的尸体,他的眼睛还圆睁着。

  这是一面倒的屠杀,在短短几分钟的时间里,五十余骑红蛇骑兵被屠杀殆尽。

  杀光这群骑兵之后,铁牙的骑兵们再度重整为冲锋阵型,他们碾过断肢和垂死的战马,在哀嚎与嘶鸣声中,瞄准了远处的步兵方阵。

  然后发起冲锋。

  在那里,长矛手已经组好了方阵,弓箭手的齐射已经到来。法师们还在准备法术,这仍需要大约半分钟的时间。

  大地被踏出雷鸣,骑兵开始加速,越来越快,越来越快,从五十公里到八十公里,再到一百二、一百八十公里。

  他们越来越近,越来越近。然后,在即将与敌方的步兵方阵接触之时,突然分散。

  整个队列在此时一分为二,一队仍执着骑矛,却不再靠近,只是开始围着红蛇的军阵环绕。另一队则在继续冲锋,手中则是一张所有铁牙骑兵都会配备的大弓。

  他们从箭袋里抽出那如短矛一般的巨箭,搭在弓上,然后继续冲锋。

  两百米,一百米,七十米。

  挽弓,搭箭,射击。

  箭矢穿过法师布下的远程弱化法阵,刺进长矛手阵列之中,轻而易举地贯穿板甲,将士兵钉死在地上。

  一个长矛手被巨大的力量带飞,撞倒了身后的两人。一个弓箭手被射中胸膛,他身上的锁甲没有能够起到任何作用,整个人直接断成了两截。

  阵列中开始不断出现缺口,鲜血迅速染红了土地。

  骑士们一边奔驰,一边射击。装填,拉弓,释放。每一次弓弦响动,都意味着一个生命的终结。

  而就在同一时间,已经绕到了后方的执矛骑兵们,也发动了冲锋。

  与此同时,阵地之中,所有已经看傻了眼,或者说看入迷了的玩家们,也在这时收到了来自系统的提示:

  【基于你的观测,你获得了新的战术信息!】

  【百科条目已更新:战术-抵近射击(骑兵)】

  【百科条目:战术-抵近射击(骑兵)】

  介绍:这些沉默的骑士在令人窒息的距离上举起大弓,发出象征死亡的尖啸。它们撕裂空气,贯穿护盾与重甲,将顽敌钉死在大地之上。

  战术类型:骑兵战术/远程打击

  需求单位:骑兵

  触发条件:单位处于冲锋状态,且与目标距离介于15米至100米之间。

  攻击类型:远程物理攻击(穿刺)

  射程:15米- 100米(最佳效能区间)

  对重甲单位(任何拥有重甲特性的目标):额外造成 2d7穿刺伤害,并无视目标8点物理伤害减免。

  攻击加值:+8(基于骑手等级与专精训练)

  豁免检定:目标需进行一次 DC 16的力量豁免。

  豁免失败:承受全额伤害,并被击退3米。若撞击到其他单位或障碍物,则额外受到 1d6钝击伤害并陷入倒地状态。

  豁免成功:承受一半伤害,不被击退。

  战术效果:

  【致命贯穿】:此次攻击的暴击范围扩大至 19-20。

  【阵线撕裂】:若此次攻击击杀了一个单位,或使其陷入倒地状态,会对目标周围3米内的所有敌方单位造成 2d6心理伤害(士气打击),并使其在60秒内进行的下一次攻击检定具有劣势。

  【铁流协同】:当以至少30骑的规模执行此战术时,所有参与骑兵的本次攻击检定获得+2环境加值,且伤害骰取最大值(而非掷骰)。

  “卧槽,我操,卧槽啊……”

  谢大脚呆呆地看着面前的战场,准确点说是过场动画,他们的视力还没那么好,在铁牙骑兵出现的那一刻,玩家们的战斗便已经结束了,因为他们直接进入了过场动画模式。

  至于动画的主角,当然就是李嗣和他的部队了。

  而且过场动画还自带弹幕,此刻已经其他玩家们的评论堆满了。

  “这他妈的,这他妈的……”

  “这也太牛逼了吧!?”

第11章 太假了这个

  【感觉还是太假了,这种战术应该是现实里明末清初时期清军的战术吧?不过他们实际上要贴得更近一些,一般说是十米左右,这个距离下长弓重箭,中者立毙,这边直接换成骑兵贴到一百米射击,感觉太假了】

  【确实有点,而且这些铁牙骑兵只不过是四级吧?我之前看了一下他们的数据,和那些红蛇骑兵也没有拉开等级上的差距,结果直接在红蛇骑兵里开无双了都】

  【我说前面的你们是不是脑子有什么问题,精英兵属性肯定和普通兵种不一样啊?没玩过游戏吗?那精英怪就是吊打同等级普通怪啊?而且这里是他妈的游戏,游戏是不需要一比一还原现实的,是可以夸张的,你们脑子是有问题吧?】

  【是啊,这里是他妈的奇幻世界啊,你们用现实去套游戏,说奇幻游戏的表现不符合现实世界的标准,脑子是不是进水了?】

  【游戏也不能完全脱离现实啊?我刚才直接被那些红蛇骑兵在一公里外用抛射凿穿了脑袋,你告诉我这符合常理吗?你只是一个四级骑兵而已,隔着一公里就开射,威力还那么大。

  而且你平射就算了,抛射都能凿穿我的头?就算是这些我也都不说什么,你现在告诉我,之前还把我们当狗一样杀的红蛇骑兵,直接就被一群兽人骑兵当成菜几分钟砍完了?】

  【他妈的差不多得了,这就破防了?】

  【什么叫破防了?司马小孩哥网上学到点东西就在这里秀?难道你觉得这游戏这样让一个四级兵像屠一级兵一样把同等级地四级兵按在地上打,你觉得这样很合理?嗯?页锤敲在札甲上屁事儿没有,这些兽人手里的大枪一挥直接给人连着板甲砍成两截,你觉得这合理吗?板甲防御性能难道还比不上札甲吗?】

  【不看装备材质,不看属性,不看武器材质,就在这里嗯说板甲应该比札甲牛逼,真给你他妈的糖丸了。你知不知道这些兽人手里的大矛是掺了精金的?没接触过冶炼所以看不出来吧?还有他们身上的甲,人家起码穿了两层,最外面那层札甲是帕里奥钢的,这些红蛇骑兵什么档次,能和别人比吗?

  再说坐骑,兽人骑的是牙蜥,人均四级坐骑,红蛇的骑兵们都是两级左右的军马,你坐骑也比不过人家啊?人家坐骑身上的盔甲都是帕里奥钢,你怎么和别人比啊?】

  【我是在说板甲和札甲的问题吗?我是在说这根本不合理!】

  【嫌不合理你别玩啊?是不是只要你觉得不合理那就不合理了?那我觉得挺合理的,你接下来是不是还要说兽人穿札甲不合理了?】

  【已拉黑,不想和你这种自以为是的小孩哥争论这种无意义的东西】

  【废物,说不过就拉黑,全家活光光了】

  像这样的争吵弹幕在过场动画上并不罕见,当然,更多的还是各种诸如‘666’、‘牛逼’、‘太爽了’、‘帅兽人帅!’这种语气感叹。

  李嗣当然不知道此时正有一堆玩家在视奸自己,不仅仅是参加了这个任务的玩家,也包括游戏之外观看直播的观众。

  他这回算是狠狠露了一把脸,存在感直接刷满了。

  最重要的是,李嗣是一个兽人,但长得和人类没区别,而且还是东方人长相。

  《神灵的游戏》目前只在东土地区发放测试资格,因此除了一些拥有东土户口的西方玩家,其他区域的玩家是玩不到这款游戏的。

  一个东方人面孔的兽人,毫无疑问,这显然是某个重要的官方剧情角色。毕竟神灵的游戏目前也只提供中文语言选项,这显然表明游戏制作公司也是个东方公司。

  李嗣并没有将全部的骑兵带过来支援玩家营地,而是将一部分骑兵安排在了镇子外面,因为他并不觉得这会是红蛇的全面进攻。

  事实也的确如李嗣所料的那样,这并不是一次大规模的进攻,只能算得上是一次试探。当然,也不全是试探,因为被派过来的红蛇士兵们质量还算不错,不是普通的新兵,而是真正能够上战场的战兵,

  和铁牙部落不一样,红蛇佣兵团的规模是很大的,他们整个佣兵团的战兵数量要比李嗣部落的总人口还要多。

  要知道,这可是有资格在国家级别的战争中上桌吃饭的大型佣兵团。哪怕李嗣部落里的兽人全是全部都是精锐,也是没有可能覆灭这种规模的大佣兵团的。

  当然,红蛇的人数也没有特别多,他们的战兵规模大概就是一个塞尼亚帝国军团的标准,三千人左右,剩下则是一些新兵、辅助军,以及随军人员,这些加起来大概总数一万。

  红蛇骑兵在等级上和李嗣带来的这批铁牙骑兵差不多,李嗣的这一百二十骑全都是四级的好手,红蛇的这支大队也一样,多为三级到四级的精锐。

  这算是相当高质量的部队了,但是比较可惜,和李嗣他们部落的好手比起来,还是差得远了些。

  经过这么多年的发育,李嗣部落的实力早就已经不是普通的兽人部落可以比拟,他们的人数众多,装备精良,训练有素。

  李嗣这次带出来的铁牙骑兵当然不是他部落里最精锐的队伍,只是普通精锐,但在实力方面绝对要比今天遇上的这些红蛇骑兵强上很多。

  至于最精锐的那一批,那批兽人的数量本来就稀少,一般不是要紧的战役李嗣也不会动用他们,尽管这会让这些好战的兽人非常不满,但没办法,为了部落的发展,便也只能苦一苦他们了。

  这场战斗没有对铁牙的骑兵造成任何损失,只有少数几名兽人被箭矢射到了没有防护的面部,但也仅仅只是受了点伤而已,以兽人的体质很快就能够恢复。

  在战斗结束后,又过了大概二十分钟,阿格利斯托斯镇负责打扫战场的民兵也过来了这边。

  击败这支部队没有让李嗣他们获得什么战利品,除了一些兽人们根本看不上的盔甲武器以及战俘之外,便没别的什么东西了。

  至于这些战俘,等待着他们的命运将会是残酷的。

第12章 帝国人还是太残忍了

  《神灵的游戏》并不是一款全年龄向游戏,这也就意味着,在这款游戏里,是会出现很多限制级的画面的。

  当然,游戏仍然能够直播,只不过一些不适宜在大众面前播放的画面会被自动打码。从全部黑屏到部分打码,这主要取决于主播本人的设置和该直播平台的要求。

  可以说,在二十七世纪,大多数游戏玩家都已经是‘见多识广’了,毕竟虚拟现实游戏在视觉冲击力这一块确实是古代的那些影视作品和游戏难以比拟的。

  不过,当看到帝国人对那些战俘的做法时,即使是已经身经百战的玩家,也仍旧还是有些不适。

  因为这游戏在某些地方做得实在是有些过于真实了。

  大家伙都是正常人,实际上并不会有多少人喜欢看这种纯粹的施虐,没错,就是施虐。

  塞尼亚帝国以拜占庭帝国,准确点说是东罗马帝国为原型设计,其自然也有着很多的‘罗马特色’。

  它在很多地方是参考东罗马帝国设计的,但也有很多地方是参考二王共治,罗马人皈依基督教之前的罗马帝国设计的。

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