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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1047节

  七十万……

  八十五万……

  在线人数的增长,相当夸张。

  再加上口罩带来的外部市场环境,全球几个主流市场,除了日本市场,对这种比较纯粹的射击游戏确实兴趣没那么大之外。

  欧美,华夏,服务器的压力,那是肉眼可见的在往上涨。

  “再加开三组备用服务器!”

  “顶不住了老大,已经快到上限了!”

  “把预留给明天、后天的服务器全开了!现在!立刻!”

  在技术团队一片鸡飞狗跳的忙乱中,那个代表着实时在线人数的数字,终于跳过了一个关键的门槛。

  一百万。

  这是《全域战线》第一次DEMO测试时,耗费了整整一天,才达到的峰值在线人数。

  而现在,距离开服,不到三个小时。

  这意味着什么?

  不仅意味着大量的玩家闲得没事干,因为说实话,刚刚开服的游戏,宣传的涟漪还没有波及到普通玩家。

  更多的,其实还是参加过第一次测试的老玩家,在开服的第一时间就迫不及待地涌了进来。

  星辰游戏平台的后台,是可以看到回归率的,也就是参加过第一次DEMO测试的玩家,这群玩家在前3个小时,有接近60%的玩家登录。

  这个数值,高得吓人。

  当然,这种数字,星辰不发出去,媒体是看不到的,媒体能看到的就是百万在线。

  还是那句话,你真要让他们写一下《全域战线》游戏的框架,玩法,那还需要时间,至少得玩一玩才行。

  但你要说写这种“吹逼”的新闻,那可就简单了。

  很多甚至看到在线人数开始往上涨,提前就已经写好了文章,就等着发。

  是以,随着百万在线的数字一到,无论是国内还是海外,大量的媒体都开始集中发起了没啥营养的“战报”类新闻。

  【《全域战线》公开测试三小时破百万在线,星辰新作或将重塑大战场射击品类。】

  【比战地更战地?玩家:我终于在2020年玩到了想象中的大战场FPS。】

  【动态战区、AI士兵、载具回归,《全域战线》到底做对了什么?】

  当然,只要涉及到这类新闻,那不可避免的,就有那种想要“吃流量”的媒体,所以像什么。

  【《全域战线》公开测试爆火,COD与战地还能稳住吗?】

  这一类新闻也是一大堆。

  不过总的来说,这些文章写得都不深。

  万幸,这个时候的玩家也不在乎,他们本身看的就是一个情绪,IGN发的,和一个路边博主发的,唯一的差别就是。

  前者在看完之后,会让人感觉。

  “啊!IGN还是懂游戏的。”

  当然,要是IGN发的新闻和自己想象中不一样,那就是反过来,直接开骂。

  “IGN懂个屁的游戏。”

  随着媒体的发力,国内社区里,关于《全域战线》的帖子开始刷屏。

  有人认真讨论任务系统,有人剪了各种名场面,有人专门统计载具刷新时间,还有人已经开始研究哪个点适合蹲AI薯条。

  海外论坛也差不多。

  这些帖子,最大的作用,除了让已经玩到游戏的玩家那种“卧槽”的情绪得以往外扩散之外,更重要的是能吸引大量原本只是看看的玩家。

  “不是说删档测试吗?怎么搞得跟正式发售一样?”

  “删档怎么了?爽也删不掉啊。”

  如果再仔细观察,就会发现在海外,谷歌,推特,这些社交平台上《COD》,《战地》的搜索热度,提及数量也在快速增长。

  不过..

  有点尴尬的是,这两个游戏的热度之所以上来,大部分都是在类似。

  “EA看见了吗?这才叫大战场。”

  “COD应该学学怎么把过场演出塞进多人模式。”

  只能说,骂,也算流量,没毛病。

第1284章 争议

  当然了,在这个过程中,大量的《全域战线》的BUG视频也是接踵而至,大量的诸如人物卡门,坦克压到某些边角会弹起来。

  AI偶尔对着空气开火,直升机坠毁后的残骸有概率卡进楼里。

  这些视频第一次测试的也有,但这一次更多,有大量的账号,正在疯狂地搬运这一类视频,而且是很认真地在搬运,在吐槽,在抱怨。

  但..

  这些抱怨不说完全没有用,至少用处确实不大。

  毕竟这是DEMO,BUG多,体验差,一大堆诸如《如果上市不改XXX,游戏一定褒姒》的文章,影响力非常小。

  毕竟你自己都说如果了嘛..

  而且上次DEMO的很多问题,确确实实已经得到了改善。

  虽然...改了之后,又出了很多新BUG。

  比如上次测试中,载具有时候会沉到地下去,导致无法使用,在这次测试中,确实是不会沉到地下去了。

  但是..会被弹飞起来。

  那,你以为玩家会骂吗?

  不会,大部分玩家看到这个,那是玩的飞起,甚至在确认,只有在特定地方,有一块石头能100%起飞之后。

  那家伙,顶着任务惩罚,都要跑到指定的地方“起飞”

  有博主甚至录了个视频,是他和对面的坦克默契的来到了这个石头旁边,双方都没攻击,就这么轮流“起飞”

  说实话,很多做水军的看到这一幕人都傻了。

  什么玩意?

  你们倒是骂两句啊!!!

  但实际上的情况恰恰相反,大量的玩家,根本就不关心什么BUG,他们只关心一件事,爽,以及炫耀自己有多爽。

  B站上,大量的视频全都是这一类视频。

  【RPG神教!万岁!!!】

  这个标题,配的视频是一个玩家,高喊RPG,打掉一架低空掠过的战斗机。

  【捞薯条了!!!谁能懂,这默契!!人生第一次感觉开武直这么爽。】

  这个配的视频是两架直升机,几乎是比翼齐飞的情况下,不断舔地的游戏,乍一看好像没啥问题。

  直到看满屏的问号弹幕。

  才明白标题什么意思,合着旁边的飞机是敌方的飞机,也就是说,这俩王八蛋,是专门打默契球...

  怪不得视频最后,视频博主被RPG搂下来之后,弹幕全是【好似】

  也怪不得这个视频热度这么高..

  一些职业水军,入行这么多年,带过无数节奏,黑过无数游戏,见过玩家因为一个角色立绘不好看就炎上,也见过因为一个数值调整不平衡就退坑。

  可他们从没见过这种场面。

  BUG,那可是BUG啊!

  你们懂不懂什么叫做BUG???

  “这他妈的,怎么黑?”

  一个水军团队的负责人看着视频反馈,完全摸不着头脑。

  下面的人也是一片哀嚎。

  “老大,素材都找好了,结果评论区全是‘哈哈哈哈’和‘好活当赏’,我们一发批评的评论,几秒钟就被淹没了。”

  “我剪了个穿模的视频,结果热评第一是‘兄弟,坐标发一下,我也去卡着玩’。”

  “这届玩家的脑回路是不是有点问题?”

  有问题的当然不是玩家。

  问题在于,这只是一场为期48小时的、删档的、免费的DEMO测试。

  测试都是其次的,关键是只有48小时。

  这意味着,只要游戏不出现断联,和网络相关的恶性BUG,其他根本没有关系,对战绩没有影响,对胜负没影响。

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