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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1048节

  因此很多玩家的心态就是,可劲造吧,再不造,就造不了了!!!

  下次公测,指不定还要等多久呢。

  这些BUG,非但没有破坏游戏体验,反而因为其离谱和滑稽,和第一次一样,成为了引爆社交媒体的催化剂。

  B站、油管、抖音、TikTok……

  无数打着【《全域战线》欢乐时刻】或者【BUG战线】标题的短视频,开始病毒式传播。

  最扯淡的是什么呢。

  除了这些搞笑抽象视频之外,居然还能有UP主从这些抽象BUG中,找出可以吹星辰的点,什么点呢。

  就是很多第一次测试中存在的BUG,没有办法在这次测试中复现。

  这居然也成为了一个开发者在努力完善游戏的佐证...

  只能说,在喜欢的人眼里,做什么都是对的。

  ~~~

  随着时间逐渐来到第二天,游戏媒体们,也从最初的“战报式”报道,开始转向更深度的分析。

  国内的媒体其实就没什么好说的了。

  大部分都是吹为主。

  这个已经成为主流了,只不过,不同的媒体,吹的方向有所不同。

  此外,相比起传统的媒体文章。

  大量的自媒体视频,热度反而更高。

  这也是口罩期间其实潜移默化在变的东西,大家的时间更多,于是消费的新闻内容就更多。

  除了国内的博主发的视频之外,大量的海外博主也是主力。

  特别是大量的欧美博主,因为《全域战线》在欧美大火,大量的欧美博主都在发相关的视频,但是..

  这里要说但是了。

  在这一轮的视频中,B站上,最火的却不是欧美博主,而是一个韩国老哥的视频,突然爆火了。

  这个叫做朴俊叙的中年大叔,在YouTube上是个名不见经传的小UP主。

  频道订阅数才刚刚过万。

  之前发的,都是一些《战地3》,《战地1》的视频,在最新的一期视频里,他发了一个《全域战线》的公测视频。

  名字叫做《战地老哥朴俊叙的史诗级战场初体验!【必玩推荐】》

  视频内容也没什么新奇的,就是他一边玩游戏,一边说感想。

  这个视频放到YouTube上之后,一如既往的没啥水花,但到了第二天,朴俊叙就发现这个视频下面开始出现一堆的中文评论。

  全是什么,观光打卡之类莫名其妙的评论。

  再仔细看,才知道自己的视频居然被搬运到了B站,而且播放量破了百万。

  “阿西吧!!!百万!!???”

  看到这个数字,朴俊叙人都傻了,然后他就去了B站,还真找到了自己的视频,不过这个视频已经的标题已经变成了。

  【惊!韩国战地老粉为何狂夸全域战线到流泪!!!】

  “....”

第1285章 牢玩家怎么看

  当然,视频能火除了切片MAN的标题党之外,这个视频内容其实也是很扎实的。

  朴俊叙这个视频,或者说,他作为战地“牢”玩家,还是说出了很多有用的信息的,比如他把《全域战线》这次DEMO的爽感来源.

  拆解成了几个核心要素:高信息密度、动态事件驱动、低惩罚的正反馈,以及最重要的,若即若离的战区引导。

  他拿游戏里的坦克系统举了个例子。

  在他看来,《战地》系列里,载具,尤其是坦克,是游戏的核心玩法。

  围绕着这台钢铁巨兽,衍生出了一大堆复杂的玩法和博弈。

  比如双方的载具能不能打出作用,很大程度要看那边的“焊武帝”多,就是��那些跟在坦克屁股后面,手里时刻举着维修工具的工程兵。

  如果对方坦克屁股后面有两个“焊武帝”,你没有,那你基本上完蛋,不可能打过对方。

  所以衍生出来的,就是你得想办法绕后,一旦绕后成功,那家伙一梭子下去,打死一堆焊武帝的时候,爽还是爽的。

  是以,看起来,这个载具在大战场上是一个充满了“博弈”,和战场氛围的乐趣点。

  可实际在游戏里,这套“博弈”系统带来的正反馈相当有限。

  两辆坦克在战线中央对峙,互相刮痧,炮弹你来我往,后面各自跟着两三个工程兵疯狂修理,一通操作猛如虎,打完一看,两边坦克都还是满血。

  这种场面,先不说真不真实,但确实不好玩。

  而且对跟着坦克,玩工程兵的玩家来说,除了能看到维修坦克增长的分数,本质上这玩意是一点正反馈都没有。

  所以《全域战线》直接一刀切,都没有让什么AI来充当焊武帝,而是直接删除了战斗状态下的载具维修功能。

  这个改动,本质上是把所有围绕“维修”产生的复杂玩法全部砍掉,只保留了最核心、最原始的甲弹对抗。

  与此同时,游戏还略微强化了坦克正面装甲对单兵RPG的防护。

  于是,整个博弈就变得异常纯粹。

  你开着坦克,在街角和对面的坦克遭遇,你们要做的唯一一件事,就是把炮弹精准地砸到对方身上。

  你不需要担心,打几分钟,对方满血,也不用费尽心机去绕一个根本绕不过去的大后。

  你的目标很明确:在对方摧毁你之前,先摧毁对方。

  就算你没能一两炮干掉它,只要你的炮弹连续命中,把它打进了维修状态,那它就必须后撤,暂时脱离战场。

  这样一来,它所在的这条战线,压力就瞬间给到了步兵。

  这种设计,让每一次坦克对决都充满了紧张感,也让胜利的反馈变得无比直接和强烈。

  再加上载具的任务系统,后撤的所浪费的时间,说不定等你后撤了,任务也失败了,直接就换人了。

  所以在DEMO之中,所有的载具都是相当狂暴的。

  看到人就冲,油门就跟焊死了一样,经常出现,一边打中了一炮,疯狂的往前冲,然后被对方的步兵反杀。

  不过,这种冲锋带来的爽感其实是很爽的。

  因为在这个过程中,游戏没有削弱坦克的反载,反人伤害,还有大量的AI。

  是,一脚油门上去,可能就活个一两分钟,但是一炮下去,四五个人头的爽快,那真是让人头皮发麻。

  还是那句话。

  撸是为了爽,不是为了撸。

  撸半天不爽,不如不撸。

  朴俊叙的视频里,类似这样鞭辟入里的分析还有很多。

  靠着这么一套看起来像模像样的解析,配上他多少有点大叔的嗓音,这个视频才会在国内一下子火起来。

  当然..

  如果让楚晨来分析的话。

  他感觉,对方韩国人的这个身份也是吃了BUFF的,毕竟这年头,吹星辰的日本人,美国人,都有了,但是韩国博主。

  确实好像还没有几个比较出名的。

  朴俊叙自己也没想到,他在油管上经营了好几年,粉丝数堪堪过万的频道,居然因为一个被搬运到华夏的视频,一夜之间成了“网红”。

  朴俊叙几乎没怎么犹豫,当天就注册了B站账号。

  并且用翻译软件磕磕巴巴地发了第一条动态,表示感谢大家的喜爱,自己会尽快开启直播。

  这一下,更是捅了马蜂窝。

  评论区瞬间被“欢迎韩国老哥入驻B站”“大叔牛逼!”“保护性关注!”之类的评论淹没。

  ~~~

  当然了,除了这一类吹捧的视频之外,也有大量的“质疑”的声音。

  特别是在欧美。

  比如IGN,去年《全域战线》还给了个8.5的评分,这一次DEMO,明明比上次玩法更多,口碑更好。

  但是IGN却只给了个7分。

  没办法,星辰虽然塞了钱,但EA,暴雪赛的更多。

  所以你就能看到这次IGN的评测就跟人格分裂了一样。

  前半段,还在吹游戏的氛围感,战场感,后半段画风一转,直接开始反思。

  “毋庸讳言,《全域战线》在DEMO阶段取得了惊人的成功。”

  “但我们必须警惕,目前所有的‘动态事件’,本质上都是精心编排的脚本。”

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