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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第843节

  “省里的意思是,这次和星辰的合作,步子可以迈得再大一点。”

  “咱们不光要把现实里的东西搬到游戏里,那能不能把游戏里的东西搬到现实来?”

  “西湖边的几个老街区改造项目,能不能把游戏里的元素融进去?”

  其实对王建民来说,他对《刺客信条:临安》能这么火爆,也很意外,就像他自己刚才进了会议室之后说的第一句话。

  “没想到,这次的发布会热度这么高,小晨又给了我们很大的惊喜啊。”

  这话没掺水,也不是打官腔。

  事实上,对国内官方来说,星辰这一次出海,他们期待值其实没有那么高,毕竟去年《黑神话》确实是现象级的存在。

  甚至今年,王建民和苏杭文旅还在降温。

  在发布会之前都没怎么做宣传,去年组团出海的仪式还请了媒体,今年的仪式就没有请媒体了吗,包括还有很多认为星辰其实不应该脱离E3。

  因为E3是国际舞台,平台本身就自带公信力。

  甚至在很长一段时间,国内的共识都是如何利用,E3这个放大器,去放大音量。

  因此,星辰脱离国际舞台,自己搞一套班子的时候,官方其实持观望态度的,也有领导劝过楚晨,认为风险太大...

  可万没想到。

  今年夏日游戏节的影响力一点折扣没打。

  甚至比E3还大。

  特别是在海外IGN、GameSpot、Kotaku、Eurogamer,四大游戏媒体在发布会结束后两小时内的报道数量,比去年E3期间星辰相关报道的总量还多了百分之四十。

  哪怕这和夏日游戏节是“集中先开小发布会,各厂再开单独发布会”的策略有关,但这个增长的报道量,还是有目共睹的。

  往圈外看,几家欧美的媒体,都发了简讯。

  虽然也还是阴阳怪气,什么“东方游戏厂商是否正在重塑行业展会的权力结构”

  但总的来说,去年这些媒体的对星辰的看法还是“没想到你真行啊”

  到了今年,就已经是“星辰真行”

  其中微妙,颇为有趣。

  会议又开了一个多小时,拍了几个板。

  核心决策就三条:第一,《刺客信条:临安》的城市联动方案提前启动;第二,拨一笔专项资金搞“数字临安”文旅体验项目。

  第三,今年的接机活动还是要搞,而且楚晨回来之后,要尽快和星辰敲定合作细节。

  ~~~

  不过,说实话《刺客信条:临安》,或者说,今天晚上这个发布会,在结束之后,欧美很多玩家在热议讨论的同时。

  还在干另一件事。

  也就是布兰登现在正在做的事情,就是一边刷各种新闻,一边等22:00《全域战线》的DEMO解锁。

  和所有的星辰游戏一样《全域战线》的DEMO也是在星辰游戏平台上发布。

  而且这会点击进星辰游戏平台,就会发现。

  星辰今年也是做了夏日游戏节的特别活动页面的,借着星辰是夏日游戏节的举办方,今年的官网很多活动都是内嵌在星辰游戏平台上的。

  比如什么加入愿望单抽游戏。

  什么看直播领厂商优惠券之类的。

  这些活动虽然是在网页上,大家都能看,但是领取的优惠券,和活动,都是在星辰游戏平台上的。

  而且为了配合这次发布会,星辰还专门上线了一个“夏日游戏节”的特别游戏库。

  往下滚动鼠标滚轮,发布会上亮相的所有游戏,依照出场顺序排成了一个个精美的卡片。

  不单单是星辰自家的第一方大作,那些第三方工作室的产品,甚至包括微软、索尼、任天堂在发布会上播过预告片的项目,全都在列。

第1047章 开搞

  这就很有意思了。

  每一张游戏卡片的底端,都统一配着一个显眼的按钮:加入愿望单。

  其实哪怕,只要稍微绕一下,就能想清楚。

  你要说索尼的第一方游戏有可能上星辰平台也就罢了,任天堂的《塞尔达传说》续作能上PC端?甚至这上面还有Steam在发布会上发布的游戏...

  好家伙,V社还没关门大吉呢,怎么可能把游戏放到你星辰平台上来卖?

  这很明显就是蹭热度,炒流量。

  可话又说回来了,本来星辰作为夏日游戏节的主办方,搞个这样的界面也无可厚非,更别提这种把所有参展游戏,无论阵营,无论平台,全整合进这个夏日游戏节的页面。

  确实很爽啊。

  你别管这游戏未来上不上星辰,反正资料给你备齐了,预告片给你放着,愿望单功能给你开着,甚至还有测试信息...

  就单这个页面,等到媒体反应过来,估计又是好几个新闻。

  还能和steam互相调侃一番。

  布兰登顺手点了几下,本来他是打算直奔《全域战线》的DEMO的,结果一不小心,就又看了好几个新游戏的PV..

  这种统一的UI,高清的预告片回放,加上详尽的图文介绍,浏览体验极其顺滑。

  就这么刷了好一阵,布兰登才在弹幕的催促下,把页面切到了《全域战线》上。

  作为今晚的重头戏,这游戏的宣发主视觉图还挺不错,深灰底色铺满整个屏幕。

  画面中央,一面被弹片撕烂的旗帜斜斜插在一堆混凝土废墟上。

  远处的天际线,被连绵的火光染成暗橙色,硝烟与尘土交织。

  没有多余的人物,没有花里胡哨的枪械展示,单凭这破败的战损场景,就把那种现代战争的残酷感拉满了。

  介绍页面的下面就是下载,以及测试提醒。

  其中一个很有趣的提示是,本次测试只有24小时..

  “这也太短了吧...”

  布兰登吐槽了一句,这相当于是逼着只要对这游戏有那么丁点兴趣,今晚就得试一把。

  “服务器撑得住吗这...”

  一边吐槽,一边按下了下载。

  《全域战线》的DEMO容量不算大,9.12GB。

  推荐配置不算离谱,中高端显卡就能跑,进度条开始走。速度很快,星辰的CDN在北美铺得不错,还没到10点,游戏就已经下完了。

  在下的过程中,布兰登的直播也是不断的在刷新。

  “快点快点快点”

  “9G也太小了吧”

  “小是因为只有一张图一个模式”

  “COD安装包200G,就这?”

  布兰登没理弹幕,趁着下载的空档,又回去翻了一遍官网的FAQ。

  武器方面,DEMO只开放了七把枪。

  两把突击步枪,一把冲锋枪,一把轻机枪,一把狙击枪,一把霰弹枪,一把手枪。

  而且这些枪械的配件也只有基础配件,地图只有一张,就是PV里的那张,名字叫做“卡萨拉废墟”

  中东风格的城镇区域,带一片开阔的工业区和半截塌掉的高架桥。

  模式就一个,全域争夺。

  32v32真人,加AI。

  虽然不算丰富,但对一个DEMO来说,也算可以了。

  等到DEMO下载安装完毕,时间也是很顺利的就来到了,解锁时间。

  你别说,你还真别说。

  布兰登感觉自己现在有点激动是怎么回事...

  点击,进入游戏。

  加载界面是一个简短的过场。

  没有CG,没有叙事片段,就是一个模糊的战场远景,上面叠着一行行滚动的“战报”文字,用电传打字机的风格一个字一个字跳出来。

  加载速度很快,大概十五秒左右进了主菜单。

  主菜单更简单。

  左边一列按钮:快速匹配,军械库,设置。

  右边是一个全身的角色模型,默认的突击兵造型,装备很朴素,普通的作战背心,没有花里胡哨的皮肤。

  布兰登先进了设置。

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